skip to main | skip to sidebar

Pages

  • Home
  • FILKOM
  • Linkedin Shelly

Shelly Gustika Septiani

Membuat Tampilan Menu Menggunakan Prolog

12/17/2010 10:43:00 PM | Publish by Shelly Gustika Septiani

Langkah-langkah :
Install program SWI-Prolog.
Setelah di install, pilih menu File , pilih New , File name : menu.pl , kemudian tekan tombol "save".
Kemudian ketikkan faktanya dengan menggunakan sintaks prolog. Lihat Gambar 1.
Pilih consult, pilih File name : menu.pl , kemudian tekan tombol "open".
Kemudian ketikkan sintaksnya untuk menampilkan hasil yang diinginkan/dimaksud.


Ini adalah tampilan dari sintaks prolog untuk membuat MENU.
   
Gambar 1

   
Gambar 2 Tampilan Program Prolog

LOGIKA PROGRAM.


menu:-             Ini merupakan nama variable, yang nantinya nama “menu” ini akan dipanggil pada console SWI_Prolog.
nl                     newline, digunakan untuk mengganti ke garis yang baru.
write()             digunakan untuk menampilkan output pada console SWI-Prolog dengan membubuhkan tanda petik tunggal (‘) untuk mengapit pernyataan yang diinginkan.
Read()             digunakan untuk menginput pernyataan yang membutuhkan 1 argumen berbentuk variable.

E is 0.5*C*D  merupakan proses yang akan dikerjakan.
E, C, D            adalah variable nya.

(Pil=1,nl,
Statement
.
.
Pil=2,nl,
Statement
.
.
Pil=3,nl,
Statement
.
.
Pil disini, digunakan sebagai pernyataan  untuk memilih menu yang disediakan. Pada program ini, ada 3 pilihan, yang artinya kita harus membuat pil sampai dengan 3. Jika ada 4 pilihan, maka kita harus membuat pil sampai dengan 4 dan seterusnya.

Pada console SWI-Prolog, untuk menampilkan hasilnya maka pada console harus dituliskan nama variable yang dibuat dan diikuti tanda titik (.) di setiap akhir pernyataan. Pada program ini contohnya :
?-menu.
Dan keluarlah tampilan menu yang dibuat. Lihat gambar 2.
Jika dipilih yaitu nomor 1, maka akan muncul BIODATA, yang nantinya harus diisi dengan nama dan npm. Jika nomor 2 yang dipilih, maka akan muncul LUAS SEGITIGA, dan disini akan diproses perhitungan matematika. Sedangkan jika dipilih nomor 3, maka akan keluar menu EXIT/KELUAR.

Label: Tulisan (UG Portfolio) 0 komentar

Pentingkah SIA dipelajari ?

12/17/2010 10:17:00 PM | Publish by Shelly Gustika Septiani


Untuk menjawab itu, maka perlu diketahui dulu mengenai pengertian SIA yang kepanjangan dari Sistem Informasi Akuntansi. SIA adalah sumber daya manusia dan modal dalam organisasi yang bertanggung jawab untuk (1) persiapan informasi keuangan, dan (2) informasi yang diperoleh dari mengumpulkan dan memproses berbagai transaksi perusahaan.

Sistem Informasi Akuntansi, dibangun dan digunakan dengan tujuan untuk efisiensi dan efektifitas dalam suatu perusahaan. Baik itu efisiensi dan efektifitas dalam menginput data keuangan dan menghasilkan laporan keuangan, maupun penggunaan informasi keuangan yang dapat digunakan untuk pengambilan keputusan yang menghasilkan efisiensi dan efektifitas pada perusahaan maupun pada pengambilan keputusan itu sendiri.
Dengan adanya Sistem Informasi Akuntansi, maka perusahaan dengan skala besar dapat melakukan efisiensi dalam input data hingga menghasilkan output informasi. 

Fungsi penting yang dibentuk Sistem Informasi Akuntansi pada sebuah organisasi antara lain :
  • Mengumpulkan dan menyimpan data tentang aktivitas dan transaksi.
  • Memproses data menjadi into informasi yang dapat digunakan dalam proses pengambilan keputusan.
  • Melakukan kontrol secara tepat terhadap aset organisasi.
2  komponen Sistem Informasi Akuntansi antara lain :
  • Spesialis Informasi
  • Akuntan
Contoh Sistem Informasi Akuntansi sebagai pusat informasi perusahaan:
  • Bagian pemasaran mempertimbangkan untuk memperkenalkan jenis produk baru dalam jajaran produksi perusahaan, untuk itu bagian tersebut meminta laporan analisa perkiraan keuntungan yang dapat diperoleh dari usulan produk baru tersebut.
  • Bagian SIA memproyeksikan perkiraan biaya dan perkiraan pendapatan yang berhubungan dengan produk tersebut, kemudian data yang diperoleh diproses oleh EDP. Setelah diproses hasilnya dikembalikan ke bagian SIA untuk kemudian diberikan ke bagian pemasaran.
Kedua bagian akan merundingkan hasil analisa tersebut untuk dicari keputusan yang sesuai.
Informasi Akuntansi yang dihasilkan oleh Sistem Informasi Akuntansi dibedakan menjadi 2, yaitu :
  • Informasi Akuntansi keuangan, berbentuk laporan keuangan yang ditujukan kepada pihak extern.
  • Informasi Akuntansi Manajemen, berguna bagi manajemen dalam pengambilan keputusan.
Ada pula yang menjelaskan lain tentang komponen sistem informasi akuntansi, yaitu :
  1. People, orang yang mengoperasikan suatu sistem dan melaksanakan berbagai macam fungsi.
  2. Procedures, baik prosedur secara manual maupun otomatis, terlibat dalam pengumpulan, pemrosesan, dan penyimpanan data tentang suatu kegiatan organisasi.
  3. Data, proses bisnis dari suatu organisasi.
  4. Software, berfungsi untuk memproses data suatu organisasi.
  5. Information technology infrastructure, termasuk komputer, alat penunjang, dan alat komunikasi jaringan.
Sumber ::
http://www.anneahira.com/artikel-umum/sistem-informasi-akuntansi.htm


Label: Tulisan (UG Portfolio) 0 komentar

Mencari Matriks dari Gambar dengan Menggunakan Matlab

12/17/2010 10:00:00 PM | Publish by Shelly Gustika Septiani


Untuk mencari matriks dari gambar, mula-mula siapkan gambar yang ingin dicari matriksnya. Dibawah ini,  ada sebuah gambar dengan nama file kelompok.jpg (berhubung ini tugas kelompok).

 


Jika telah menginstall program matlab, copy gambar ke dalam folder instalasi ‘work’ pada matlab.
Koding  untuk menampilkan matriks nya yaitu :
>>pict=imread('kelompok.jpg')


 
Seluruh  matriks  dari seluruh gambar akan muncul pada layar output. Ini adalah tampilan dari beberapa matriksnya.
 

Ketikkan kembali koding yang terlihat pada gambar dibawah ini. Pilih sebagian area dari gambar, yaitu dengan mengambil beberapa himpunan matriksnya.
>>crop=imcrop(pict,[himpunan matriks yang dipilih]); 

 

Lalu, ketikkan koding untuk menampilkan hasil dari pengambilan sebagian area gambar tersebut.
Yaitu :
>>Imshow(crop)

Ini adalah tampilan sebagian area gambar.
 







Label: Tulisan (UG Portfolio) 0 komentar

Kerangka Karangan (Outline)

11/14/2010 09:45:00 PM | Publish by Shelly Gustika Septiani


Pengertian
Kerangka karangan adalah rencana teratur tentang pembagian dan penyusunan gagasan. Kerangka karangan yang belum final disebut outline sementara sedangkan kerangka karangan yang sudah tersusun rapi dan lengkap disebut outline final. Kerangka karangan menjamin suatu penyusun yang logis dan teratur, serta penulis dapat membedakan mana yang gagasan utama dan mana yang termasuk gagasan tambahan.

Manfaat kerangka karangan bagi penulis :
a.       Untuk menjamin penulisan bersifat konseptual, menyeluruh, dan terarah.
b.      Untuk menyusun karangan secara teratur. Kerangka karangan membantu penulis untuk melihat gagasan-gagasan sehingga dapat dipastikan apakah hubungan dari gagasan-gagasan tersebut sudah tepat dan apakah penyajian gagasan tersebut sudah baik atau belum.
c.       Memudahkan penulis untuk menciptakan klimaks yang berbeda-beda. Tujuannya agar pembaca dapat terpikat secara terus menerus maka penyusunan klimaksnya harus diatur sedemikian rupa sehingga tercapai klimaks yang berbeda-beda dan pembaca pun semakin berminat membaca tulisan tersebut.
d.      Menghindari penulisan topik ganda (dua kali atau lebih). Penulisan topik dua kali atau lebih membawa pengaruh yang kurang baik. Selain membuang waktu, tenaga dan materi, juga dapat membuat pembaca bosan. Untuk itu apabila tidak dapat dihindari, maka penulis harus menetapkan pada bagian mana topik akan diuraikan, sedangkan di bagian lainnya hanya ditambahkan unsur-unsur tambahannya saja.
e.      Memudahkan penulis mencari materi pembantu. Dengan menggunakan rincian-rincian dari kerangka karangan, penulis dapat dengan mudah mencari data-data untuk memperjelas atau membuktikan pendapatnya.

Macam-macam susunan kerangka karangan :

Pola alamiah
Unit-unit karangan berurutan sesuai keadaan alam / dimensi kehidupan manusia.
Pola alamiah dapat terbagi menjadi 3 yaitu :
a.       Kronologis ( waktu )
Urutan yang di dasarkan pada runtunan peristiwa atau tahap – tahap kejadian. Biasanya tulisan seperti ini kurang menarik minat pembaca.
Contohnya : Topik ( riwayat hidup seorang penulis )
ð     asal usul penulis
ð     pendidikan si penulis
ð     kondisi kehidupan penulis
ð     karir penulis
b.      Spasial ( ruang )
Landasan yang paling penting, bila topik yang di uraikan mempunyai pertalian yang sangat erat dengan ruang atau tempat . Urutan ini biasanya di gunakan dalam tulisan – tulisan yang bersifat deskriptif .
c.       Topik yang ada
Suatu pola peralihan yang dapat di masukkan dalam pola alamiah adalah urutan berdasarkan topik yang ada . Suatu peristiwa sudah di kenal dengan bagian – bagian tertentu . Untuk menggambarkan hal tersebut secara lengkap, mau tidak mau bagian – bagian itu harus di jelaskan berturut – turut dalam karangan itu, tanpa mempersoalkan bagian mana lebih penting dari lainnya, tanpa memberi tanggapan atas bagian – bagiannya itu.

Pola Logis
Unit-unit karangan berurutan sesuai pendekatan logika  / pola pikir manusia. Pola logis dapat dibagi menjadi 6, yaitu :
a.       Klimaks dan antiklimaks
Urutan ini timbul sebagai tanggapan penulis yang berpendirian bahwa posisi tertentu dari suatu rangkaian merupakan posisi yang paling tinggi kedudukannya atau yang paling menonjol.
Contoh : Topik ( Merapi Meletus )
ð     Dampak Merapi    
ð     Keresahan masyarakat
ð     Banyaknya penyakit yang bermunculan
ð     Tempat tinggal sementara untuk para korban
b.      Kausal
Mencakup dua pola yaitu urutan dari sebab ke akibat, dan urutan akibat ke sebab . Pada pola pertama suatu masalah di anggap sebagai sebab, yang kemudian di lanjutkan dengan perincian – perincian yang menelusuri akibat – akibat yang mungkin terjadi. Urutan ini sangat efektif dalam penulisan sejarah atau dalam membicarakan persoalan – persoalan yang di hadapi umat manusia pada umumnya .
Contoh : Topik ( Penyebab anak mudah terserang penyakit)
ð     Aktivitas anak
ð     Pola hidup sehat
ð     Lingkungan tempat tinggal anak dan lingkungan bermain
c.       Pemecahan masalah
Di mulai dari suatu masalah tertentu, kemudian bergerak menuju kesimpulan umum atau pemecahan atas masalah tersebut . Sekurang – kurangnya uraian yang mempergunakan landasan pemecahan masalah terdiri dari tiga bagian utama, yaitu deskripsi mengenai peristiwa atau persoalan tadi, dan akhirnya alternatif – alternatif untuk jalan keluar dari masalah yang di hadapi tersebut.
Contoh : Topik ( virus flu babi / H1N1 dan upaya penanggulangannya )
ð     Apa itu virusH1N1
ð     Bahaya virus H1N1
ð     Cara penanggulangannya
d.      Umum khusus
Dimulai dari pembahasan topik secara menyeluruh (umum), lalu di ikuti dengan pembahasan secara terperinci (khusus).
Contoh : Topik ( pengaruh internet  )
ð     Para pangguna internet
ð     Manfaat  internet
·        Media informasi
·        Bisnis
·        Jaringan ocial
ð     Dan lain – lain
e.       familiaritas
Urutan familiaritas dimulai dengan mengemukakan sesuatu yang sudah di kenal, kemudian berangsur – angsur pindah kepada hal – hal yang kurang di kenal atau belum di kenal. Dalam keadaan – keadaan tertentu cara ini misalnya di terapkan dengan mempergunakan analogi
. 
Contoh : Topik (Teknologi Komputer)
-          Definisi komputer
-          Manfaat komputer
-          Jenis-jenis hardware dan software
-          Aplikasi terbaru
f.       akseptabilitas
Urutan akseptabilitas mirip dengan urutan familiaritas. Bila urutan familiaritas mempersoalkan apakah suatu barang atau hal sudah dikenal atau tidak oleh pembaca, maka urutan akseptabilitas mempersoalkan apakah suatu gagasan di terima atau tidak oleh para pembaca, apakah suatu pendapat di setujui atau tidak oleh para pembaca
Contoh : Topik (Bantuan untuk korban merapi lebih kepada penyediaan obat-obatan)
Topik tersebut akan mengundang pembaca menyetujui gagasan tersebt atau tidak.

Sistem penomoran kerangka karangan.
Ada dua model / cara
            1. Sistem Campuran Huruf dan Angka
            2. Sistem Angka Arab (dengan digit) 
Model / Cara 1.
I . Angka Romawi Besar untuk  BAB
             A. Huruf Romawi Besar untuk Sub Bab
                        1. Angka Arab besar
                                    a. Huruf Romawi Kecil
                                                i. Angka Romawi Kecil
                                                            (a) Huruf Romawi Kecil Berkurung
                                                                        (1) Angka Arab Berkurung

Cara 2
1.
            1.1
                        1.1.1
                                    1.1.1.1
2.                    
            2.1
                        2.1.1
                                    dst.

Contoh Penomoran Karangan dengan Model 1
I . Pendahuluan
II. Manfaat Teknologi Komputer bagi Kehidupan
            A. Definisi Komputer
            B. Kegunaan Komputer
            C. Manfaat Penggunaan Komputer
            D. Efek Komputer
                        1. Efek Komputer bagi Orang Dewasa
                        2. Efek Konputer bagi Anak-anak
                                    a. Positif
                                    b. Negatif
III. Kesimpulan 
Contoh Penomoran Karangan dengan Model 2
1.  Pendahuluan
2.   Manfaat Teknologi Komputer bagi Kehidupan
            2.1.  Definisi Komputer
            2.2.  Kegunaan Komputer
            2.3.  Manfaat Penggunaan Komputer
            2.4  Efek Komputer
                        2.4.1. Efek Komputer bagi Orang Dewasa
                        2.4.2. Efek Konputer bagi Anak-anak
                                    2.4. 2.1   Positif
                                    2.4.2. 2   Negatif
3.  Kesimpulan


Sumber ::

http://nina-gusnedy.blogspot.com/2010/05/outline-kerangka-karangan.html

http://pksm.mercubuana.ac.id/new/elearning/files_modul/99009-3-742122286959.doc

http://veronikacloset.files.wordpress.com/2010/03/slide-3-karangan-ilmiah.ppt

http://adegustiann.blogsome.com/2009/02/02/struktur-karangan-ilmiah/

 




Label: Tugas (UG Portfolio) 0 komentar
« Postingan Lebih Baru Postingan Lama »
Langganan: Postingan (Atom)
Photobucket Photobucket

Universitas Gunadarma

Universitas Gunadarma

Labels

  • Android (4)
  • Pemrograman Dasar (11)
  • Softskill Etika dan Profesionalisme TSI (6)
  • SQL (Structure Query Language) (5)
  • Tugas (UG Portfolio) (33)
  • Tulisan (UG Portfolio) (64)
  • VB.NET (3)

Blog Archive

  • ►  2009 (12)
    • ►  September 2009 (1)
    • ►  Oktober 2009 (2)
    • ►  November 2009 (4)
    • ►  Desember 2009 (5)
  • ►  2010 (47)
    • ►  Februari 2010 (2)
    • ►  Maret 2010 (6)
    • ►  April 2010 (5)
    • ►  Mei 2010 (12)
    • ►  Juni 2010 (7)
    • ►  September 2010 (1)
    • ►  Oktober 2010 (5)
    • ►  November 2010 (1)
    • ►  Desember 2010 (8)
  • ►  2011 (27)
    • ►  Januari 2011 (1)
    • ►  Februari 2011 (3)
    • ►  Maret 2011 (3)
    • ►  April 2011 (4)
    • ►  Mei 2011 (6)
    • ►  Oktober 2011 (6)
    • ►  November 2011 (2)
    • ►  Desember 2011 (2)
  • ►  2012 (20)
    • ►  Maret 2012 (5)
    • ►  April 2012 (5)
    • ►  Juni 2012 (3)
    • ►  Oktober 2012 (5)
    • ►  November 2012 (1)
    • ►  Desember 2012 (1)
  • ▼  2014 (4)
    • ►  Januari 2014 (1)
    • ▼  Agustus 2014 (3)
      • Query SQL Server Untuk Menggabungkan 2 Field ke da...
      • Penggunaan PIVOT atau CROSSTAB Pada Query SQL Server
      • Menambah, Mengurangi dan Menghitung Datetime di SQ...

Link List

  • Jadwal Kelas 4KA01
  • Baak
  • Community
  • Gunadarma
  • Library
  • Pasca
  • Repository
  • Studentsite

.........................................

Sponsor

  • Shelly Gustika Septiani
milkysmile milkysmile

Linkedin

Lihat profil LinkedIn shelly gustika septianiLihat profil shelly gustika septiani

Shelly

Shelly

About Me

Foto Saya
Shelly Gustika Septiani
Bogor, Jawa Barat, Indonesia
Lulusan Universitas Gunadarma, angkatan 2008, Lulus 2012 :) Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan : Sistem Informasi Dahulu kelas : 4KA01 Tulisan-tulisan di blog ini sekedar tempat untuk berbagi informasi... Semoga Bermanfaat ƪ(˘⌣˘)ʃ
Lihat profil lengkapku

News Studentsite

Followers

Subscribe To

Postingan
Atom
Postingan
Semua Komentar
Atom
Semua Komentar

Total Tayangan

Copyright (c) 2010 Shelly Gustika Septiani. Design by Template Lite
Download Blogger Templates And Directory Submission.