skip to main | skip to sidebar

Pages

  • Home
  • FILKOM
  • Linkedin Shelly

Shelly Gustika Septiani

Cara Membuat Menu Utama Pada Aplikasi Android

10/01/2012 09:53:00 PM | Publish by Shelly Gustika Septiani



 #Bagian 2 

^_^ kali ini saya akan berbagi beberapa rancangan aplikasi yang saya buat dalam skripsi saya...
Skripsi yang saya buat berjudul : 

Aplikasi Location Based Service 
Pada Pusat Perbelanjaan di Kota Bogor  
Berbasis Mobile Android

______________Semoga Bermanfaat_____________

Membuat Menu Utama Pada Aplikasi Android

Pada menu utama ini akan terdapat beberapa macam tombol yang akan menampilkan menu lainnya, seperti gambar berikut ini.

Gambar : Tampilan Menu Utama


Untuk membuat menu utama digunakan file Menu.java untuk coding Java dan Menu.xml untuk coding tampilan layout dari menu utama.

Listing menu.java

package perbelanjaan.com;
import android.app.Activity;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuInflater;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;

public class menu extends Activity implements OnClickListener{
/** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.menu);
      View btn1 = findViewById(R.id.btnpasar);
      btn1.setOnClickListener(this);
      View btn2 = findViewById(R.id.btnmall);
      btn2.setOnClickListener(this);
      View btn3 = findViewById(R.id.btnfo);
      btn3.setOnClickListener(this);
      View btn4= findViewById(R.id.btnoleh);
      btn4.setOnClickListener(this);
      View btn5= findViewById(R.id.btnabout);
      btn5.setOnClickListener(this);
      View btn6= findViewById(R.id.btngallery);
      btn6.setOnClickListener(this);
    }

      public void onClick(View v) {
            // TODO Auto-generated method stub
            switch (v.getId()){
           
            case R.id.btnpasar:
            Intent myAplikasi1 = new Intent(this, pasar.class);
            startActivity(myAplikasi1);
            break;
           
            case R.id.btnmall:
            Intent myAplikasi2 = new Intent(this, mall.class);
            startActivity(myAplikasi2);
            break;

            case R.id.btnfo:
            Intent myAplikasi3 = new Intent(this, factory_outlet.class);
            startActivity(myAplikasi3);
            break;

            case R.id.btnoleh:
            Intent myAplikasi4= new Intent(this, pusatOleh.class);
            startActivity(myAplikasi4);
            break;

            case R.id.btnabout:
            Intent myAplikasi5= new Intent(this, about.class);
            startActivity(myAplikasi5);
            break;

            case R.id.btngallery:
            Intent myAplikasi6= new Intent(this, gallery.class);
            startActivity(myAplikasi6);
            break;
            }
      }
     
//Untuk Membuat Menu Item Tombol Help dan Exit.   
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
      MenuInflater inflater = getMenuInflater();
      inflater.inflate(R.menu.opt_menu, menu);
      return true;
      }
               
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
      switch (item.getItemId()) {
      case R.id.btback:
      Intent myAplikasi1 = new Intent(this, help.class);
      startActivity(myAplikasi1);
      return true;
                       
      case R.id.btclose:
      keluar(); 
      return true;
                       
      default:
      return super.onOptionsItemSelected(item);
      }
}
public void keluar(){
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setMessage("Apakah Anda Benar-Benar ingin keluar?")
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("Ya",new DialogInterface.OnClickListener() {
      public void onClick(DialogInterface dialog,int id) {
                  menu.this.finish();
            }
      })
.setNegativeButton("Tidak",new DialogInterface.OnClickListener() {
      public void onClick(DialogInterface dialog,int id) {
                  dialog.cancel();
            }
      }).show();
}
}


LOGIKA APLIKASI




Dalam pembuatan halaman menu utama atau class menu utama akan menampilkan menu utama program dalam bentuk tombol yang dapat diklik atau dipilih, maka class menu dideklarasikan sebagai class turunan dari OnClickListener.
public class menu extends Activity implements OnClickListener{

Kemudian masuk pada method onCreate() yang memulai segala kegiatan pada class menu.java ini. Jika class ini dijalankan maka layout yang akan ditampilkan adalah file menu.xml yang ditempel pada bagian setContentView. Dan juga pendeklarasian dari masing-masing variabel button pasar, mall, fo, oleh, about dan gallery. Pada method ini dideklarasikan bahwa btn1, btn2, btn3, btn4, btn5 dan btn6 merupakan View yang masing-masing telah memiliki nilai id yang harus cocok dengan nilai id pada file menu.xml. Variabel btn1, btn2, btn3, btn4, btn5 dan btn6 diatur sebagai tombol yang dapat diklik atau dipilih.

Kemudian masuk pada method onClick(), method yang digunakan untuk melakukan aksi pemilihan dari suatu button. Method di atas menggunakan switch untuk melakukan seleksi terhadap perintah yang dipilih oleh pengguna atau user. Penyeleksian perintah yang dipilih dilakukan dengan menyeleksi id yang disamakan pada file menu.xml. Jika yang dipilih case dengan nilai id btnpasar maka program akan memanggil class pasar.java dengan menggunakan perintah intent. Tetapi jika yang dipilih adalah btnmall, maka class mall.java lah yang ditampilkan, begitu seterusnya untuk btnfo, btnoleh, btnabout, dan btngallery.             Pernyataan break menunjukan bahwa perintah siap keluar dari switch. Tanpa break, maka switch akan terus mengeksekusi statement yang berada di bawahnya sampai selesai. Sehingga, break berfungsi untuk keluar dari switch begitu statement pada satu case selesai di eksekusi (tanpa melanjutkan ke statement berikutnya / yang berada di bawahnya).



             

           
     
     


Label: Android, Pemrograman Dasar 13 komentar

Instalasi Software Android

10/01/2012 09:05:00 PM | Publish by Shelly Gustika Septiani


 #Bagian 1 

^_^ kali ini saya akan berbagi beberapa rancangan aplikasi yang saya buat dalam skripsi saya...
Skripsi yang saya buat berjudul : 

Aplikasi Location Based Service 
Pada Pusat Perbelanjaan di Kota Bogor  
Berbasis Mobile Android

______________Semoga Bermanfaat_____________

Langkah pertama dalam pembuatan aplikasi yaitu tentunya dengan menginstal software yang dibutuhkan. Berikut ini langkah-langkah dalam instalasi software :

Instalasi Software
            Langkah-langkah menginstal software yang akan digunakan untuk membuat aplikasi, yaitu sebagai berikut :
Install JAVA SDK 1.6
Download dan Install Java sdk 1.6 dari alamat :
KLIK > DOWNLOAD JAVA SDK 1.6

Install Android SDK
Download file Android SDK (ukuran kurang lebih 32 MB)
KLIK >DOWNLOAD ANDROID SDK            
Pada halaman tersebut akan ada dua pilihan installer. Pilih versi Android SDK yang berekstensi .zip. Kemudian meng-uncompress file .zip tersebut. Hasil uncompress file .zip tersebut adalah sebuah folder dengan nama android-sdk-windows. Letakkan/pindahkan ke folder  c:\softandroid\android-sdk-windows.

Install Eclipse, yang digunakan versi 2.2.
Download eclipse 2.2  (Java developer)
KLIK > DOWNLOAD ECLIPSE 2.2
Eclipse tidak memerlukan instalasi. Dalam folder eclipse akan ditemukan file eclipse.exe. Untuk membuka program eclipse tersebut cukup dilakukan eksekusi file eclipse.exe tersebut.

Install Eclipse ADT plugin dengan cara sebagai berikut :
  • Pilih Help pada menu bar, kemudian pilih Install New Software.
  • Pilih Add dan isikan : 

Name : adt-android
Location : https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
Klik Finish dan pilih yes untuk merestart.

Membuat Android Virtual Device  
            Jika eclipse SDK dan android SDK sudah terinstall dengan benar, jalankan shortcut eclipse. Langkah-langkah membuat Device Virtual untuk Emulator android bahasa lain dari Android Virtual Device yaitu sebagai berikut :
  • Pilih window pada menu bar, pilih Android SDK and AVD Manager
  • Pilih New, maka akan muncul jendela Create New Android Virtual Device (AVD). Isikan seperti berikut :

Name : api22 (Pemberian nama sesuai selera Anda)
Target : Pilih target yang dibutuhkan sesuai kebutuhan aplikasi yang akan dibuat
Size : 64MB

Setelah semua diisi, klik tombol Create AVD, kemudian klik Start  Launch untuk menjalankan emulator pada jendela Android SDK dan AVD Manager. Kemudian akan muncul tampilan emulator api22 tersebut, seperti gambar berikut ini.


Gambar : Tampilan Emulator Android 


______________***_____________



Label: Android, Pemrograman Dasar 4 komentar

Tugas V-Class Testing dan Implementasi Sistem tentang Software Penguji Aplikasi

6/13/2012 11:29:00 PM | Publish by Shelly Gustika Septiani


Nama : Shelly Gustika Septiani
Kelas : 4KA01

Pengujian/Testing 
Testing adalah proses menganalisa suatu entitas software untuk mendeteksi perbedaan antara kondisi yang ada dengan kondisi yang diinginkan (defects/errors/bugs) dan mengevaluasi fitur-fitur dari entitas software. (Standar ANSI/IEEE 1059)

Testing (Pengujian Perangkat Lunak)
Adalah elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain, dan pengkodean.

Tujuan Pengujian
Menilai apakah perangkat lunak yang dikembangkan telah memenuhi kebutuhan pemakai.

Menilai apakah tahap pengembangan perangkat lunak telah sesuai  dengan metodologi yang digunakan.

Membuat dokumentasi hasil pengujian yang menginformasikan kesesuaian perangkat lunak yang diuji dengan spesifikasi  yang telah ditentukan.

Sejumlah aturan yang berfungsi sebagai sasaran pengujian pada perangkat lunak adalah:

-Pengujian adalah proses eksekusi suatu program dengan maksud menemukan kesalahan.

-Test case yang baik adalah test case yang memiliki probabilitas tinggi untuk menemukan kesalahan yang belum pernah ditemukan sebelumnya.

-Pengujian yang sukses adalah pengujian yang mengungkap semua kesalahan yang belum pernah ditemukan sebelumnya.

Software Penguji Aplikasi
Salah satu contoh software penguji aplikasi, yaitu WebInject.

Apa itu WebInject?
WebInject adalah perangkat gratis untuk pengujian otomatis dari aplikasi web dan layanan web. Hal ini dapat digunakan untuk menguji komponen sistem individual yang memiliki Antarmuka HTTP (JSP, ASP, CGI, PHP, AJAX, Servlets, Formulir HTML, XML Web Services / SOAP, REST, dll), dan dapat digunakan sebagai tes memanfaatkan untuk membuat suite [tingkat HTTP] fungsional otomatis, penerimaan, dan tes regresi. Sebuah memanfaatkan tes memungkinkan Anda untuk menjalankan banyak kasus uji dan mengumpulkan / laporan hasil Anda. WebInject menawarkan real-time menampilkan hasil dan juga dapat digunakan untuk memantau waktu respon sistem.
WebInject dapat digunakan sebagai kerangka tes lengkap yang dikendalikan oleh User Interface WebInject (GUI). Opsional, dapat digunakan sebagai runner tes mandiri (teks / aplikasi konsol) yang dapat diintegrasikan dan dipanggil dari kerangka pengujian lain atau aplikasi WebInject menggunakan XML API untuk mendefinisikan dan loading uji kasus.

Tampilan WebInject :















Download Software :
http://downloads.sourceforge.net/webinject/webinject-1.41.win32.zip
http://downloads.sourceforge.net/webinject/webinject-1.41.src.tar.gz


Pemrograman Bahasa dan Platform
Anda dapat menggunakan WebInject tanpa pernah melihat implementasi internal nya. WebInject ditulis dalam Perl dan dapat berjalan pada platform apapun yang juru bahasa Perl dapat diinstal pada (MS Windows, GNU / Linux, BSD, Solaris, MAC OS, dan banyak lagi). Saat ini, executable biner WebInject hanya tersedia untuk MS Windows. Jika Anda ingin berjalan pada platform lain, Anda harus memiliki juru bahasa Perl dan menjalankannya dari kode sumber Perl. Uji kasus CasesTest ditulis dalam file XML, menggunakan elemen XML dan atribut, dan diteruskan ke mesin WebInject untuk Eksekusi terhadap aplikasi / layanan yang diuji. Ini abstrak internal pelaksanaan WebInject jauhnya dari tester non-teknis, sementara menggunakan arsitektur terbuka [yang ditulis dalam Perl] bagi mereka yang membutuhkan kustomisasi lebih atau modifikasi. Hasil / ReportingResult laporan yang dihasilkan dalam HTML (untuk melihat) dan XML (untuk tranformation oleh program eksternal).

Uji Kasus
Uji kasus yang ditulis dalam file XML, menggunakan elemen XML dan atribut, dan diteruskan ke mesin WebInject untuk eksekusi terhadap aplikasi / layanan yang diuji. Ini abstrak internal pelaksanaan WebInject menjauh dari tester non-teknis, ketika menggunakan arsitektur terbuka [yang ditulis dalam Perl] bagi mereka yang membutuhkan kustomisasi lebih atau modifikasi.

Hasil / Pelaporan
Hasil laporan yang dihasilkan dalam HTML (untuk melihat) dan XML (untuk transformasi oleh program eksternal). Hasil rinci termasuk lulus / gagal status, kesalahan, waktu respon, dll Hasil juga ditampilkan dalam jendela pada User Interface jika Anda menjalankan WebInject GUI, dan dikirim ke saluran STDOUT jika Anda menjalankan Engine WebInject sebagai sebuah standalone (konsol) aplikasi.

Bebas dan Open Source
WebInject adalah Gratis (seperti dalam kebebasan) dan Open Source.
Hal ini berlisensi di bawah GNU General Public License (GPL) .
Proyek GNU dan Free Software Foundation (FSF): Definisi Perangkat Lunak Bebas
Open Source Initiative (OSI): Definisi Open Source

Versi Software :
WebInject ini sudah banyak versi yang dikeluarkan…dari versi pertamanya yaitu tahun 2004 sampai versi 2006.
Versi Pertama :
Versi 0,90 - Feb 19, 2004
- Awal rilis beta publik
- Berisi SSL / TLS dukungan
- Perl / Tk GUI
- Cookie handling otomatis

Versi Terbaru :
Versi 1,41 - Jan 4, 2006
- Ditambahkan kemampuan untuk menambahkan HTTP Headers dalam beberapa parameter 'addheader' testcase
- 'Addheader' Added testcase parameter untuk permintaan GET (POST sebelumnya hanya didukung)
- Fixed GUI layout untuk menampilkan dpi tinggi
- Bugfixes untuk 'verifyresponsecode' dan 'ErrorMessage' parameter

Referensi ::
http://downloadbee.com/WebInject-1.41-software-id.html
http://avi.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/19071/M5+Dasar+Pengujian.PDF
http://ezza75.blogspot.com/2010/11/pengertian-testing-software-menurut.html



Sumber Gambar :
http://downloadbee.com/WebInject-1.41-software-id.html

Label: Tugas (UG Portfolio) 0 komentar

Pengenalan Dasar DroidDraw 1 - Membuat Design Tombol Untuk Aplikasi Android

6/02/2012 11:59:00 PM | Publish by Shelly Gustika Septiani


Pengenalan Dasar DroidDraw I – Membuat Design Tombol Untuk  Aplikasi Android

Pada tulisan ini saya akan membahas tentang DroidDraw. DroidDraw adalah tool khusus yang dapat digunakan untuk design layout untuk membuat program berbasis platform Android.


Gambar Antarmuka DroidDraw

Download DroidDraw : disini


Cara Membuat Tombol :
Pilih Menu Widgets yang ada pada DroidDraw.
Pilih icon 



Drag icon tersebut ke dalam kotak hitam (Seperti terlihat pada gambar di bawah ini)
Jika ingin mengubah tampilan button tersebut, misal memberi nama atau mengubah warna, Klik button tadi, dan pilih menu Properties. Dan pada bagian menu properties tersebut kita dapat merubah text/nama yang akan muncul diatas button tersebut, ukuran ataupun warna dan sebagainya.

 Setelah mengatur properties, Klik tombol Apply yang ada pada DroidDraw tersebut.

Kemudian Klik tombol Generate untuk menghasilkan source code berupa .XML yang nantinya berguna untuk layout pada program android.


Untuk meng-Copy source code tersebut caranya CTRL+A kemudian CTRL+C dan Anda tinggal menyalinnya ke dalam .XML yang ada di program android (Seperti pada gambar di bawah ini).

klik  untuk memperbesar



Berikut ini tampilan design menggunakan tombol yang saya buat untuk skripsi saya :





Sekian tulisan saya, silahkan bereksplorasi sendiri…semoga bermanfaat ^^






Label: Android, Tulisan (UG Portfolio) 2 komentar

Software Penguji Aplikasi

6/02/2012 10:31:00 PM | Publish by Shelly Gustika Septiani


Pengujian/Testing 
Testing adalah proses menganalisa suatu entitas software untuk mendeteksi perbedaan antara kondisi yang ada dengan kondisi yang diinginkan (defects/errors/bugs) dan mengevaluasi fitur-fitur dari entitas software. (Standar ANSI/IEEE 1059)

Testing (Pengujian Perangkat Lunak)
Adalah elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain, dan pengkodean.

Tujuan Pengujian
Menilai apakah perangkat lunak yang dikembangkan telah memenuhi kebutuhan pemakai.

Menilai apakah tahap pengembangan perangkat lunak telah sesuai  dengan metodologi yang digunakan.

Membuat dokumentasi hasil pengujian yang menginformasikan kesesuaian perangkat lunak yang diuji dengan spesifikasi  yang telah ditentukan.

Sejumlah aturan yang berfungsi sebagai sasaran pengujian pada perangkat lunak adalah:

-Pengujian adalah proses eksekusi suatu program dengan maksud menemukan kesalahan.

-Test case yang baik adalah test case yang memiliki probabilitas tinggi untuk menemukan kesalahan yang belum pernah ditemukan sebelumnya.

-Pengujian yang sukses adalah pengujian yang mengungkap semua kesalahan yang belum pernah ditemukan sebelumnya.

Software Penguji Aplikasi
Salah satu contoh software penguji aplikasi, yaitu WebInject.

Apa itu WebInject?
WebInject adalah perangkat gratis untuk pengujian otomatis dari aplikasi web dan layanan web. Hal ini dapat digunakan untuk menguji komponen sistem individual yang memiliki Antarmuka HTTP (JSP, ASP, CGI, PHP, AJAX, Servlets, Formulir HTML, XML Web Services / SOAP, REST, dll), dan dapat digunakan sebagai tes memanfaatkan untuk membuat suite [tingkat HTTP] fungsional otomatis, penerimaan, dan tes regresi. Sebuah memanfaatkan tes memungkinkan Anda untuk menjalankan banyak kasus uji dan mengumpulkan / laporan hasil Anda. WebInject menawarkan real-time menampilkan hasil dan juga dapat digunakan untuk memantau waktu respon sistem.
WebInject dapat digunakan sebagai kerangka tes lengkap yang dikendalikan oleh User Interface WebInject (GUI). Opsional, dapat digunakan sebagai runner tes mandiri (teks / aplikasi konsol) yang dapat diintegrasikan dan dipanggil dari kerangka pengujian lain atau aplikasi WebInject menggunakan XML API untuk mendefinisikan dan loading uji kasus.

Tampilan WebInject :

Download Software :
http://downloads.sourceforge.net/webinject/webinject-1.41.win32.zip
http://downloads.sourceforge.net/webinject/webinject-1.41.src.tar.gz


Pemrograman Bahasa dan Platform
Anda dapat menggunakan WebInject tanpa pernah melihat implementasi internal nya. WebInject ditulis dalam Perl dan dapat berjalan pada platform apapun yang juru bahasa Perl dapat diinstal pada (MS Windows, GNU / Linux, BSD, Solaris, MAC OS, dan banyak lagi). Saat ini, executable biner WebInject hanya tersedia untuk MS Windows. Jika Anda ingin berjalan pada platform lain, Anda harus memiliki juru bahasa Perl dan menjalankannya dari kode sumber Perl. Uji kasus CasesTest ditulis dalam file XML, menggunakan elemen XML dan atribut, dan diteruskan ke mesin WebInject untuk Eksekusi terhadap aplikasi / layanan yang diuji. Ini abstrak internal pelaksanaan WebInject jauhnya dari tester non-teknis, sementara menggunakan arsitektur terbuka [yang ditulis dalam Perl] bagi mereka yang membutuhkan kustomisasi lebih atau modifikasi. Hasil / ReportingResult laporan yang dihasilkan dalam HTML (untuk melihat) dan XML (untuk tranformation oleh program eksternal).

Uji Kasus
Uji kasus yang ditulis dalam file XML, menggunakan elemen XML dan atribut, dan diteruskan ke mesin WebInject untuk eksekusi terhadap aplikasi / layanan yang diuji. Ini abstrak internal pelaksanaan WebInject menjauh dari tester non-teknis, ketika menggunakan arsitektur terbuka [yang ditulis dalam Perl] bagi mereka yang membutuhkan kustomisasi lebih atau modifikasi.

Hasil / Pelaporan
Hasil laporan yang dihasilkan dalam HTML (untuk melihat) dan XML (untuk transformasi oleh program eksternal). Hasil rinci termasuk lulus / gagal status, kesalahan, waktu respon, dll Hasil juga ditampilkan dalam jendela pada User Interface jika Anda menjalankan WebInject GUI, dan dikirim ke saluran STDOUT jika Anda menjalankan Engine WebInject sebagai sebuah standalone (konsol) aplikasi.

Bebas dan Open Source
WebInject adalah Gratis (seperti dalam kebebasan) dan Open Source.
Hal ini berlisensi di bawah GNU General Public License (GPL) .
Proyek GNU dan Free Software Foundation (FSF): Definisi Perangkat Lunak Bebas
Open Source Initiative (OSI): Definisi Open Source

Versi Software :
WebInject ini sudah banyak versi yang dikeluarkan…dari versi pertamanya yaitu tahun 2004 sampai versi 2006.
Versi Pertama :
Versi 0,90 - Feb 19, 2004
- Awal rilis beta publik
- Berisi SSL / TLS dukungan
- Perl / Tk GUI
- Cookie handling otomatis

Versi Terbaru :
Versi 1,41 - Jan 4, 2006
- Ditambahkan kemampuan untuk menambahkan HTTP Headers dalam beberapa parameter 'addheader' testcase
- 'Addheader' Added testcase parameter untuk permintaan GET (POST sebelumnya hanya didukung)
- Fixed GUI layout untuk menampilkan dpi tinggi
- Bugfixes untuk 'verifyresponsecode' dan 'ErrorMessage' parameter

Referensi ::
http://downloadbee.com/WebInject-1.41-software-id.html
http://avi.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/19071/M5+Dasar+Pengujian.PDF
http://ezza75.blogspot.com/2010/11/pengertian-testing-software-menurut.html



Sumber Gambar :
http://downloadbee.com/WebInject-1.41-software-id.html





Label: Tugas (UG Portfolio) 0 komentar
« Postingan Lebih Baru Postingan Lama »
Langganan: Postingan (Atom)
Photobucket Photobucket

Universitas Gunadarma

Universitas Gunadarma

Labels

  • Android (4)
  • Pemrograman Dasar (11)
  • Softskill Etika dan Profesionalisme TSI (6)
  • SQL (Structure Query Language) (5)
  • Tugas (UG Portfolio) (33)
  • Tulisan (UG Portfolio) (64)
  • VB.NET (3)

Blog Archive

  • ►  2009 (12)
    • ►  September 2009 (1)
    • ►  Oktober 2009 (2)
    • ►  November 2009 (4)
    • ►  Desember 2009 (5)
  • ►  2010 (47)
    • ►  Februari 2010 (2)
    • ►  Maret 2010 (6)
    • ►  April 2010 (5)
    • ►  Mei 2010 (12)
    • ►  Juni 2010 (7)
    • ►  September 2010 (1)
    • ►  Oktober 2010 (5)
    • ►  November 2010 (1)
    • ►  Desember 2010 (8)
  • ►  2011 (27)
    • ►  Januari 2011 (1)
    • ►  Februari 2011 (3)
    • ►  Maret 2011 (3)
    • ►  April 2011 (4)
    • ►  Mei 2011 (6)
    • ►  Oktober 2011 (6)
    • ►  November 2011 (2)
    • ►  Desember 2011 (2)
  • ►  2012 (20)
    • ►  Maret 2012 (5)
    • ►  April 2012 (5)
    • ►  Juni 2012 (3)
    • ►  Oktober 2012 (5)
    • ►  November 2012 (1)
    • ►  Desember 2012 (1)
  • ▼  2014 (4)
    • ►  Januari 2014 (1)
    • ▼  Agustus 2014 (3)
      • Query SQL Server Untuk Menggabungkan 2 Field ke da...
      • Penggunaan PIVOT atau CROSSTAB Pada Query SQL Server
      • Menambah, Mengurangi dan Menghitung Datetime di SQ...

Link List

  • Jadwal Kelas 4KA01
  • Baak
  • Community
  • Gunadarma
  • Library
  • Pasca
  • Repository
  • Studentsite

.........................................

Sponsor

  • Shelly Gustika Septiani
milkysmile milkysmile

Linkedin

Lihat profil LinkedIn shelly gustika septianiLihat profil shelly gustika septiani

Shelly

Shelly

About Me

Foto Saya
Shelly Gustika Septiani
Bogor, Jawa Barat, Indonesia
Lulusan Universitas Gunadarma, angkatan 2008, Lulus 2012 :) Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan : Sistem Informasi Dahulu kelas : 4KA01 Tulisan-tulisan di blog ini sekedar tempat untuk berbagi informasi... Semoga Bermanfaat ƪ(˘⌣˘)ʃ
Lihat profil lengkapku

News Studentsite

Followers

Subscribe To

Postingan
Atom
Postingan
Semua Komentar
Atom
Semua Komentar

Total Tayangan

Copyright (c) 2010 Shelly Gustika Septiani. Design by Template Lite
Download Blogger Templates And Directory Submission.