skip to main | skip to sidebar

Pages

  • Home
  • FILKOM
  • Linkedin Shelly

Shelly Gustika Septiani

Dampak Positif dan Negatif dari Internet

5/22/2011 08:13:00 PM | Publish by Shelly Gustika Septiani


Dampak Positif Internet
Internet telah banyak membantu manusia dalam segala aspek kehidupan sehingga internet mempunyai andil penuh dalam kehidupan sosial.
Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya di seluruh dunia. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.

Dampak Negatif Internet
1.      Cybercrime Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat.
a.       Melintasi batas Negara
b.      Perbuatan dilakukan secara illegal
c.       Kerugian sangat besar
d.      Sulit pembuktian secara hukum
Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut :
Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan system jaringan. Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut.

2.      Parnografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan parnografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

3.      Violence And Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

4.      Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

5.      Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

6.      Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.

7.      Mengurangi sifat sosial manusia
Karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut parnografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.

Sumber  :: 
http://duniabaca.com/pengaruh-internet-manfaat-internet-serta-dampak-positif-dan-negatif-internet-bagi-penggunanya.html

Label: Tulisan (UG Portfolio) 0 komentar

Apa itu Jaringan Komputer ?

5/22/2011 08:09:00 PM | Publish by Shelly Gustika Septiani

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Misalnya berbagi sumber daya (printer atau file) dan berinternet. JarKom mendukung kita untuk mempelajari hal-hal yang baru. Misalnya dengan berinternet, kita dapat mencari materi kuliah, download lagu, berita, dan informasi lain yang ingin kita cari.

Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.

Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.


Berdasarkan skala, jaringan komputer dibagi menjadi berikut :
  • Local Area Network (LAN) suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
  • Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
  • Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
Suatu jaringan komputer terdiri atas:
  • minimal dua buah komputer
  • kartu jaringan (network interface card / NIC) pada setiap komputer
  • medium koneksi, yang menghubungkan kartu jaringan satu komputer ke komputer lainnya, biasa disebut sebagai medium transmisi data, bisa berupa kabel maupun nirkabel atau tanpa-kabel (wireless seperti radio, microwave, satelit, dsb).
  • perangkat lunak sistem operasi jaringan (network operating system software / NOSS) yang berfungsi untuk melakukan pengelolaan sistem jaringan, misalnya: Microsoft Windows 2000 server, Microsoft Windows NT, Novell Netware, Linux, dan sebagainya.
  • peralatan interkoneksi seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway, apabila jaringan yang dibentuk semakin luas jangkauannya.
Manfaat Jaringan Komputer :
  1. Resource sharing: Dapat Saling bagi dan dapat bertukar data antar sistem Jaringan Komputer “share” : Data : Pertukaran informasi (graphics, voices, video, data, etc),
    Software : aplikasi-aplikasi, Hardware : Printer, scanner, fax, modem, peralatan hardware yang lain.
  2. Menghemat uang: Dapat saling bagi pemakaian resources yang mahal
  3. Reliabilitas tinggi: dapat memiliki sumber-sumber alternatif persediaan
  4. Skalabilitas, memiliki kemampuan untuk meningkatkan kinerja sistem secara berangsur-angsur sesuai dengan beban pekerjaan dengan hanya menambah sejumlah prosesor.
  5. Medium komunikasi, mampu menjadi media komunikasi antar personal yang terlibat dalam satu sistem yang menggunakan jaringan komputer.

Label: Tulisan (UG Portfolio) 0 komentar

CONTOH PROPOSAL

5/17/2011 05:22:00 PM | Publish by Shelly Gustika Septiani

Pada contoh proposal kali ini, saya akan memberikan contoh proposal kegiatan yang saya buat sendiri yang mengutip format dari :
http://www.mail-archive.com/patra1993@ji-indonesia.com/msg00346/pelatihan_komputer.doc

Cover

PROPOSAL KEGIATAN

PELATIHAN MENGHITUNG PADA KOMPUTER 
DENGAN APLIKASI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET


 
HIMPUNAN MAHASISWA SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
Jl. Margonda Raya 100, Depok
West Java, INDONESIA 16424
Telp 021-78881112





ISI PROPOSAL



I.                  DASAR PEMIKIRAN

Dalam era globalisasi sekarang ini kemajuan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat pesat. Kemajuan tersebut terutama sekali dalam bidang komputer. Kemampuan menggunakan komputer sangat diperlukan dalam bidang pekerjaan kehidupan sehari-hari. Komputer ini telah dikenal mulai dari tingkat SMP atau bahkan kalangan anak-anak usia dini. Di kalangan mahasiswa sendiri khususnya mahasiswa Universitas Gunadarma kebutuhan akan kemampuan menggunakan komputer sangat terasa dalam kegiatan perkuliahan sehari-hari. Kemampuan yang dibutuhkan salah satunya adalah pembuatan program perhitungan berupa aplikasi menggunakan software Visual Basic.Net
Selain itu mahasiswa yang melaksanakan tugas akhir minim sekali dalam pengetahuan pemrograman terutama pemrograman visual basic.net ini. Padahal kemampuan ini sangat diperlukan dalam penyelesaian tugas akhir juga di dunia kerja nantinya.
Oleh karena itu, dengan dasar ini kami, Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi Universitas Gunadarma bermaksud mengadakan suatu pelatihan menghitung pada komputer dengan aplikasi menggunakan visual basic.net yang dapat berguna bagi mahasiswa terutama dalam kegiatan belajar bahasa pemrograman sehingga dapat terbentuk mahasiswa yang berkualitas yang dapat mengaplikasikan komputer dalam berbagai bidang.

II.                TUJUAN
Adapun tujuan diadakannya kegiatan pelatihan menghitung pada komputer dengan aplikasi menggunakan visual basic.net ini adalah :
1.      Meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam pemrograman komputer.
2.      Mendukung kegiatan belajar mengajar, terutama dalam pengerjaan TA (Tugas Akhir).
3.      Menciptakan mahasiswa-mahasiswa Universitas Gunadarma yang berkualiatas, kreatif sebagai bekal dalam dunia kerja.

III.             BENTUK KEGIATAN
                       
                        Bentuk kegiatan berupa kursus komputer bagi mahasiswa dengan kapasitas 60 peserta yang dibagi menjadi 6 kelompok. . Kegiatan ini bekerjasama dengan Himpunan Mahasiswa Sistem Informasi. Pelatihan/kursus yang diberikan adalah “Pemrograman  Visual Basic.NET”, dimana setiap mahasiswa satu orang satu komputer. Pengajar pelatihan/kursus ini berjumlah 3 orang setiap kelompok. Peserta yang mengikuti pelatihan ini akan mendapatkan sertifikat yang dikeluarkan oleh pihak Ketua Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma.

IV.             PESERTA
Peserta adalah mahasiswa sistem informasi sebanyak 60 orang.

V.                WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN

Waktu yang direncanakan adalah pada awal bulan Juit. Pelaksanaan dimulai pukul 09.00 – 16.00 setiap hari di Laboratorium Komputer Sistem Informasi, dimana setiap kelompok mendapat jam pelatihan selama 7 jam setiap pertemuan selama 5 hari.

VI.             SUSUNAN PANITIA

Pelindung
Ketua Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma

Penanggung Jawab
Ketua BEM FTI : Dimas Aditya

Panitia Pelaksana
Ketua Panitia               : Rezky Aditya
Sekretaris                    : Nagita Slavina
Bendahara                   : Risty
Sie Publikasi                : Derby R
Sie Acara                    : Glenn Alinsky
                                     Dwi Andhika
                                     Temi
Sie Keamanan             : Lulu
Sie Perlengkapan         : Vina P

VII.          ANGGARAN KEGIATAN

Untuk penyelenggaraan kegiatan ini dibutuhkan anggaran dengan perincian sebagai berikut :


VIII.       BANTUAN FASILITAS
Dalam kegiatan ini, kami memerlukan bantuan fasilitas maupun dukungan moril dan materiil dari pihak Kepala Jurusan Sistem Informasi, berupa :
1.      Peminjaman Laboratorium Komputer
2.      Bantuan biaya
3.      Restu dan izin dari departemen dan semua pihak

IX.             REKENING
a.n Hari Prasetyo (NIM : 12299048)
BCA Cab. Pasar Minggu Jakarta Selatan
No. : 554.010.5008

X.                PENUTUP
Demikian proposal kegiatan ini kami susun dengan harapan memperoleh bantuan dan dukungan dari berbagai pihak.
Atas perhatian, dukungan dan bantuannya kami ucapkan terima kasih.

      Depok,    Maret 2011

                                               Panitia Pelaksana
                              Pelatihan Menghitung Pada Komputer
                       dengan Menggunakan Aplikasi Visual Basic.NET

      Ketua BEM FTI                                                                   Ketua Pelaksana


        Dimas Aditya                                                              Rezky Aditya
           11108719                                                               11109111

                                                    Disetujui,
                                                Ketua Jurusan
                              Sistem Informasi Universitas Gunadarma


                      Dr. Andre Taulani, SKom., MMSI
                                                       130 889 809

Sumber
  Sumber : http://www.mail-archive.com/patra1993@ji-indonesia.com/msg00346/pelatihan_komputer.doc

Label: Tugas (UG Portfolio) 0 komentar

Pemanfaatan Jaringan Komputer dalam Dunia Kerja

5/17/2011 03:47:00 PM | Publish by Shelly Gustika Septiani


Saat ini banyak dunia kerja yang menggunakan jaringan komputer, karena setiap pekerjaan dapat diselesaikan dengan mudah juga cepat oleh bantuan komputer, dan sudah banyak perusahaan semakin bersaing dalam teknologi jaringan yang digunakan. Jaringan komputer dapat membantu pekerjaan pegawai, tanpa si pegawai harus berpindah tempat dy dapat mengirim file ke komputer lain baik dalam jarak jauh melalui jaringan komputer. Hal ini dapat meminimalkan tenaga, waktu serta tidak memakan biaya yang banyak. Dan juga mempercepat proses berbagi data (data sharing).
Transfer data pada jaringan lebih cepat dibandingkan sarana berbagi data lainnya yang bukan jaringan. Manfaat lainnya dari jaringan komputer yaitu proses transaksi yang terintegrasi dengan baik, mempercepat pendistribusian data dan informasi untuk pengambilan keputusan, perlindungan keamanan data dan informasi lebih terjamin.
Jaringan memungkinkan kelompok kerja berkomunikasi dengan lebih efisien. Surat dan penyampaian pesan elektronik merupakan substansi sebagian besar sistem jaringan, disamping sistem penjualan, pemetaan proyek, konferensi online dan groupware, dimana semua pembantu team bekerja lebih produktif.

Label: Tulisan (UG Portfolio) 0 komentar
« Postingan Lebih Baru Postingan Lama »
Langganan: Postingan (Atom)
Photobucket Photobucket

Universitas Gunadarma

Universitas Gunadarma

Labels

  • Android (4)
  • Pemrograman Dasar (11)
  • Softskill Etika dan Profesionalisme TSI (6)
  • SQL (Structure Query Language) (5)
  • Tugas (UG Portfolio) (33)
  • Tulisan (UG Portfolio) (64)
  • VB.NET (3)

Blog Archive

  • ►  2009 (12)
    • ►  September 2009 (1)
    • ►  Oktober 2009 (2)
    • ►  November 2009 (4)
    • ►  Desember 2009 (5)
  • ►  2010 (47)
    • ►  Februari 2010 (2)
    • ►  Maret 2010 (6)
    • ►  April 2010 (5)
    • ►  Mei 2010 (12)
    • ►  Juni 2010 (7)
    • ►  September 2010 (1)
    • ►  Oktober 2010 (5)
    • ►  November 2010 (1)
    • ►  Desember 2010 (8)
  • ▼  2011 (27)
    • ►  Januari 2011 (1)
    • ►  Februari 2011 (3)
    • ►  Maret 2011 (3)
    • ►  April 2011 (4)
    • ▼  Mei 2011 (6)
      • Membuat tabel view untuk oracle
      • Membuat Fibonanci dengan program PL/SQL
      • Pemanfaatan Jaringan Komputer dalam Dunia Kerja
      • CONTOH PROPOSAL
      • Apa itu Jaringan Komputer ?
      • Dampak Positif dan Negatif dari Internet
    • ►  Oktober 2011 (6)
    • ►  November 2011 (2)
    • ►  Desember 2011 (2)
  • ►  2012 (20)
    • ►  Maret 2012 (5)
    • ►  April 2012 (5)
    • ►  Juni 2012 (3)
    • ►  Oktober 2012 (5)
    • ►  November 2012 (1)
    • ►  Desember 2012 (1)
  • ►  2014 (4)
    • ►  Januari 2014 (1)
    • ►  Agustus 2014 (3)

Link List

  • Jadwal Kelas 4KA01
  • Baak
  • Community
  • Gunadarma
  • Library
  • Pasca
  • Repository
  • Studentsite

.........................................

Sponsor

  • Shelly Gustika Septiani
milkysmile milkysmile

Linkedin

Lihat profil LinkedIn shelly gustika septianiLihat profil shelly gustika septiani

Shelly

Shelly

About Me

Foto Saya
Shelly Gustika Septiani
Bogor, Jawa Barat, Indonesia
Lulusan Universitas Gunadarma, angkatan 2008, Lulus 2012 :) Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan : Sistem Informasi Dahulu kelas : 4KA01 Tulisan-tulisan di blog ini sekedar tempat untuk berbagi informasi... Semoga Bermanfaat ƪ(˘⌣˘)ʃ
Lihat profil lengkapku

News Studentsite

Followers

Subscribe To

Postingan
Atom
Postingan
Semua Komentar
Atom
Semua Komentar

Total Tayangan

Copyright (c) 2010 Shelly Gustika Septiani. Design by Template Lite
Download Blogger Templates And Directory Submission.